《鹿鼎记》浅谈筋骨贤士与灵气贤士

  初次写关于贤士的心得,先此声明,不喜勿喷,以下评论均为个人想法。

  首先,开门见山的点一下,作为超高爆发力的后期先手输出---贤士,有几种玩法,也就是根据加点不同而逐渐形成的几条风格路线。

  其实我们都知道,在那些职业金字塔的顶端肯定是RMB堆砌起来的存在,在道具收费的游戏里,这点是必然的。但今天在这里本人想说的并不是怂恿大家去当一个纯 RMB玩家死命砸钱,而是想通过各个方面,让大家好好的了解一下贤士这个职业,当然,也只是本人的一点浅见,还是那句,不喜勿喷。

  首先是加点问题,贤士的灵气加成系数是法系职业里面最高的职业,没有之一。但是贤士皮薄肉脆,也是没有之一的。自开服以来,关于贤士的加点就有各种的说法,有的主张纯灵气追求高输出秒人,有的则是追求高持久度加的纯筋骨。在这里,本人是更倾向于纯筋骨的加点。

  众所周知贤士有一招神技---圆转如意,直接将气上限当成血上限来用,贤士的一点筋骨加的防御是5.7,是所有职业里面最低的,因为本身的设定就是脆皮的职业,所以这点无可厚非,但气上限的加成系数,则是最高的一点筋骨等于40点气上限。这里对比之纯灵气的加点,不知道大家是如何选择?也许筋骨看起来加成是很少,但一点灵气加的法术攻击也仅仅只有20点。

  可以想象一下,装备条件一样的情况下,一个筋骨贤士和一个灵气贤士对决,先别论谁先手,同样是脆皮的职业,贤士的存活性,只能取决于蓝盾是否够厚。还是同样的装备条件,假设纯筋骨的贤士,血上限有2万,防御有6000,气上限有3万,攻击有1.5万,纯灵气的贤士,血上限一样的2万,防御有3000,气上限有1.5万,攻击有3万,同样的技能等级同样的攻击方式,假设每一次的攻击,筋骨贤士扣掉2000血,灵气贤士扣掉1500血,那么综合双方的血蓝,双方都运转圆转如意的情况下,技能消耗扣掉2000点气上限。

  筋骨贤士剩余气上限2.8万加上血2万一共是4.8万,每次扣掉2000血,承受24次攻击之后殒命。

  灵气贤士剩余气上限1.3万加上血2万一共是3.3万,每次扣掉1500血,承受22次攻击之后殒命。

  也许你认为我说的数据是无稽之谈,但各位认真去对比一下,事实确实如此。

  有的人问,贤士是高输出职业,如果全点筋骨,那么攻击怎么弄?下面要说的就是装备的筛选,高级之后,玩家们穿戴装备都会更倾向于手工装,因为手工装加的属性不固定,可以是完全不适合自己的垃圾属性,也可以是完美契合自身的属性。贤士选装备的时候,首先要注意的就是筋骨,气上限属性的装备,其次则是灵气,法术攻击的属性。简单的来说,无论那件装备加的防御高不高,加的血多不多什么的,完全可以忽视,筋骨加灵气的配搭属性,绝对是贤士的首选手工。

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