鹿鼎记尾加点全加体是误区 攻击同样重要

  相信现在还在玩鹿鼎记的大部分玩家已经不是小白了,论坛上,研究尾的朋友也越来越多。

  = =作为对尾稍微有点研究的人,我觉得有必要分享一些经验。

  今天先说说尾的加点,希望对大家有所帮助。

  或许有些朋友还没注意到,迷航、金顶等跨服PK活动的时候,自己的尾怎么总死掉,60多级的尾巴怎么说也几万的血啊。

  我觉得是尾加点的问题,现在这个阶段,全体质的尾巴,太被动了。

  80级以后,一直到培育出好的佣兵和珍兽能秒人的这阶段,各个职业都在走控制路线,PK的时间持续的较长。

  时间短的时候,全体质加点的尾没影响,但是现在很吃亏。

  我和朋友实际测试的结果:10万的攻击的尾打别人的尾一下掉5000千的血。

  也就是说,如果尾的攻击高,在10秒左右能就能打死别人的尾。

  失去尾的加成,一下能少很多属性,用我的尾举例(职业是猛将)

  力量 201 加攻击 2000

  筋骨 205 加防御 5000

  体质 184 加血量 13000

  身法 174 加闪避接近4000

  技巧 192

  我的尾巴情况如下:

  力量资质:1509 筋骨资质:1978 体质资质:1969 影响力:1.528 攻击:72668 血量:35548

  我这只尾很可惜,力量资质稍微低了点,不染攻击更高。

  总结一成句话:先把尾的血量加到4万左右,其他的点全加力量。建议有好尾的玩家可以去试试效果。

  筋骨的效果我还没研究过,期待高手分享…… 

鹿鼎记

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:搜狐畅游
  • 运营公司:搜狐畅游
  • 发行平台:PC

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