君临天下 鹿鼎记猛将加点技能全面分析

   首先再说下我推荐的天赋配置,敌斩系:泣血斧10点,左右开弓10点,散攻5点。

   御甲系一共要61点,其中47点作出推荐,其他14点随意,盘筋斩两个天赋共20点,六守10点,烈阳血上限10点,血浴重生1点,强兵5点,君临1点。
 
  血战系:嗜血破天会心的10点,狮子吼10点,明王减伤10点,剩下4点看个人喜好点持续时间或风雷冷却。
 
  进入正题,解释下这样配置的原因
 
  首先点出君临天下的御甲系相信大家应该没什么问题,毕竟后期没有君临很难保证你先手控制,先手控制是后期pk至关重要的部分,为什么剑客会强大?就是因为他隐身了,以后他就能先点你控制,强大的控制下直接被打得毫无还手的余地。而火枪为什么能压制剑客也是因为侦查把剑客打出来,拉开先手控制就能直接用大量的输出打死剑客。后期pk的胜负关键就在于控制。(如果宝宝不狠,容易出现控完对方没死,结果自己挂了)
 
  地陷破军用处不大,而盘筋斩冷却短常用,所以是推荐用盘筋斩20点堆六守(伏龙啸用处更小,这游戏闪避用处很小,再次顺便不推荐打闪灵钻),六守必须点满,六守加防太可怕,笔者一身垃圾装备带4心法的云虎也能有56000防,防的用处虽然也不是很可观,但是大量的防就能出效果了,老区带高心法小象和老版刚剑的猛将防能上10万多,效果自然也跟着出来了。
 
  烈阳血上限的点10点,持续时间不点,这技能每升10级持续时间多60秒,增加持续时间的还有必要么?血浴重生是绝地反击的技能,能瞬回好几万血,20秒足够**,20秒也足够决定你是跑了还是被杀。铁布衫是神技,见过的都知道,强兵必须点满。
 
  稍微谈谈我说随意的那几点,天罡还是点下,剩下几点点下狄青降龙吧。
 
  剩下这59点主要的问题是点不点震慑,笔者之前很长一段时间很想学震慑,但是经过队友用了几次震慑后我就打消了这念头。看着一屏幕的人瞎跑我只能看着屏幕上不停出现的超出范围,郁闷不?这技能如果说是配合远程的队友是不错,但对于比武有追求的那就算了。之前有想过这技能可以用来逃跑,但是朋友实验了君临跑路更神。
 

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:搜狐畅游
  • 运营公司:搜狐畅游
  • 发行平台:PC

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