团结就是力量 鹿鼎记白马义从城战心得

   鹿鼎记阵营划分:御林军VS江湖盟!自首测以来只要是有公会进驻不论人气火爆与否都是御林军总体人口基数大于江湖盟!这也就造成鹿鼎记一直以来出来官打匪的局面!貌似江湖盟就注定被打。公测至步步惊心资料片都是御林军强势,江湖盟被打!步步惊心拉开序幕同以往一样的是御林军的人口总基数还是大于江湖盟很多!而结果却是江湖盟强势完全压倒势的将御林军打得落花流水。

 
  团结就是王道!全国电信十二!步步惊心逐鹿九州服在人口总基数少于御林军的形式下大胜御林军至今!事实说明一切!三个星期4座城市!哎……遇到无能的管理我们官军伤不起啊! 很多人至今无城市啊!
 
 
  城市没有城墙伤不起啊!所有建筑都建在城旗位置的更是伤不起啊!仓库 金库  加工厂都建在城旗位置!这可能也开创了鹿鼎记之最吧!
 
 
  全国电信十二!为何御林军在总的人口基数上大于江湖盟的情况下还被打成这样?究其缘由只能是阵营主力指挥公会的责任!从第一周的城战指挥的无能和对于游戏的不了解!这一根搅屎棍直接导致整个御林军处在了一个被动局面。没那个能力就不要装X  这样害的是整个阵营的官军啊!历史上一直高高在上的官军就这样被打趴下了!伤心啊…… 不给力啊! 管理黑暗,从第一周的城战YY统战人数的1000+人的官军队伍!到第三周200人不到的队伍被打到在自己的城旗位置不敢出来!然后还好意思说我们就200人不到,为什么自己不反省?为什么人数从1000+掉到200不到?还好意思叫嚣要鬼区 要退服!兵熊熊一个!将熊熊一窝!核心公会管理一熊就熊了整个御林军几千官军啊!如此核心管理公会带领的阵营永无出头之日。

鹿鼎记

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:搜狐畅游
  • 运营公司:搜狐畅游
  • 发行平台:PC

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